Constituyen básicamente a
las tarjetas de video que actualmente poseen su propia memoria y unidad
de procesamiento, llamada unidad de procesamiento grafico o GPU
(Graphics Processing Unit). El objetivo básico de la GPU es realizar los
cálculos asociados a operaciones gráficas, fundamentalmente en coma flotante,
liberando así al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo)
para que éste pueda efectuar otras funciones en forma más eficiente. Antes de
esas tarjetas de vídeo con aceleradores por hardware, era el procesador
principal el encargado de construir la imagen mientras la sección de vídeo (sea
tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las señales
binarias a las señales requeridas por el monitor; y buena parte de la memoria
principal (RAM) de la computadora también era utilizada para estos fines.
Desde la década de 1990, la evolución en el procesamiento gráfico ha
tenido un crecimiento vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y
videojuegos eran impensables veinte años atrás.
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